Если у вас появились замечания, пожелания, предложения, вопросы по поводу увиденного здесь - пишите: ndsoft@inbox.ru. Конструктивная критика приветствуется.

Игры


Приключения Колобка 10-2003
В волшебной стране жили-были Колобок и его подруга Коломбина. И все бы хорошо, но только злой волшебник Черствяк завидовал их счастью. Поэтому он похитил прекрасную Коломбину и превратил ее в пять колосков, из которых она когда-то была сделана. Отважный Колобок бросается на поиски этих колосков, надеясь спасти возлюбленную... вот тут и начинается игра.
"Приключения Колобка" - классический квест. Нужно искать разные предметы, находя им затем должное применение, общаться с враждебными и дружелюбными обитателями волшебной страны. Игра написана под DOS. ПЕРЕД ИГРОЙ АРХИВ НЕОБХОДИМО РАСПАКОВАТЬ!
Скачать (36 кб.)

Магический квадрат 02-2003
"Магический квадрат" - это небольшая логическая игра. Два соперника по очереди заносят в ячейки квадрата цифры от 1 до 9 так, чтобы соблюдалось равенство сумм по строкам, столбцам и диагоналям. Игра заканчивается вничью, если в конце выстраивается магический квадрат; один из соперников проигрывает, если не cможет сделать ход, не нарушив "магическое" правило.
Скачать (183 кб.)

Ограбление 02-2002
Игра "Ограбление" - это небольшой квест. Ваш герой, мелкий воришка, должен ограбить банк и смыться с деньгами, не угодив в тюрьму. Примечательно, что это моя первая игра, но по-моему дебют удался. Игра написана под DOS. Есть возможность редактировать графику в игре. ПЕРЕД ИГРОЙ АРХИВ НЕОБХОДИМО РАСПАКОВАТЬ!
Скачать (54 кб.)

Jackpot 03-2002
Игра "Jackpot" представляет собой симулятор игрового автомата. Вы начинаете со скромной суммы 500$. Цель игры заработать 100000$. У меня терпения не хватило. Игра написана под DOS. Есть возможность редактировать графику в игре. ПЕРЕД ИГРОЙ АРХИВ НЕОБХОДИМО РАСПАКОВАТЬ!
Скачать (43 кб.)

Программы


Линейный конгруэнтный метод 04-2004
Линейный конгруэнтный метод генерации псевдослучайной последовательности заключается в генерировании элементов по рекурентной формуле:
X[n+1]=a*X[n]+b(mod m)
Подобные последовательности применяются в криптографии при шифровании сообщений (т.н. гаммирование). Программа по заданным параметрам a, b, m, X[0] генерирует псевдослучайную последовательность, осуществляя проверку выполнения критерия максимальности периода и требований на качество случайности. Существует возможность подбора параметров a и b по параметрам m и x[0].
Скачать (173 кб.)

Проблема "3x+1" 09-2003
История написания этой программки довольно проста. Лазил по математическому форуму, встретил довольно интересную задачу:
Пусть A[1]=n;
A[i+1]=A[i]/2, если A[i]-четное,
A[i+1]=3*A[i]+1, если A[i]-нечетное.
Веpно ли, что пpи любом n существует номер k такой, что A[k]=1?
Насколько мне известно, гипотеза до сих пор не решена! Для исследования этой проблемы и была написана эта несложная программа, которая выводит "путь" от произвольного числа n до единицы.
Скачать (166 кб.)

Пара ссылок о проблеме:
The 3x+1 problem and its generalizations
Гипотеза Сиракуз (проблема 3x+1)


MagicSquare Generator 03-2003
Магический квадрат - квадратная таблица n на n со вписанными в ее клетки первыми n^2 натуральными числами, которые дают в сумме по каждой строке, по каждому столбцу и двум большим диагоналям одно и то же число. Штука очень занятная и безусловно завораживающая. MagicSquare Generator генерирует магические квадраты нечетного порядка от 1 до 299, используя индийский алгоритм и алгоритм последовательных окаймлений Штифеля (Михаэль Штифель (1486-1567) - немецкий математик). Здесь можно посмотреть примеры магических квадратов, созданных программой.
Скачать (185 кб.)

Кстати: для n=4 существует 880 магических квадратов; определение числа магических квадратов порядка n для n>5 представляет трудную еще нерешенную задачу.

Разное


Колода карт: 52 карты, 2 джокера и рубашка. Скачать (76 кб.)


Copyright © 2003 ndsoft
Hosted by uCoz